
Meilleures Armes d'Arc Raiders : Classement Complet et Analyse de la Méta (Novembre 2025)
Temps de lecture : 6 min
Dans l'univers impitoyable d'Arc Raiders, votre survie dépend de deux facteurs : votre capacité à anticiper les mouvements des autres joueurs et, surtout, la qualité de votre arsenal. Avec la récente mise à jour 1.3.0 qui a bouleversé la méta (adieu la domination absolue du Venator !), il est temps de refaire le point.
Quelles armes privilégier pour percer le blindage des machines ARC ? Lesquelles sont les plus efficaces pour éliminer un joueur adverse (PvP) en une fraction de seconde ? Voici notre classement définitif et notre analyse des dégâts.
🏆 La Tier List Simplifiée (Post-Patch 1.3.0)
Voici un résumé hiérarchique pour les joueurs pressés.
| Rang | Arme | Type | Meilleure Utilisation |
| S | Tempest | Fusil d'Assaut (AR) | Polyvalence Absolue (PvP/PvE) |
| S | Anvil (Enclume) | Pistolet Lourd | Anti-Armure & "Pocket Sniper" |
| S | Jupiter | Sniper | One-shot PvP / Dégâts Boss |
| A | Aphelion | Fusil de Combat | Dégâts d'Énergie (Nouveau favori) |
| A | Vulcano | Fusil à Pompe | Roi du corps-à-corps (CQC) |
| B | Renegade (Renégat) | Fusil à Levier | Combat mi-distance précis |
| B | Ferro | Fusil "Coup par coup" | Le meilleur choix "Budget" (Éco) |
| C | Rattler (Crotale) | Fusil d'Assaut | Arme de départ fiable mais limitée |
⚔️ Analyse Détaillée : Dégâts et Efficacité
1. Les Incontournables (Tier S)
Tempest (AR - Munitions Moyennes)
Dégâts par balle : ~10 (Variable selon la distance)
Contre les Bots (PvE) : Excellent. Sa cadence de tir élevée permet de viser les points faibles des drones rapidement.
Contre les Joueurs (PvP) : Méta. C'est actuellement l'arme automatique la plus stable. Elle offre un TTK (Time to Kill) compétitif sans le recul ingérable des autres AR.
Le conseil du pro : C'est l'arme principale par défaut pour 90% de vos raids. Si vous trouvez un schéma Tempest, gardez-le précieusement.
Anvil (Pistolet Lourd - Munitions Lourdes)
Dégâts par balle : ~40 (Brut)
Contre les Bots (PvE) : Dévastateur. Il brise les plaques d'armure des robots ARC en 1 ou 2 coups grâce aux munitions lourdes.
Contre les Joueurs (PvP) : Ne vous fiez pas à sa taille. C'est un "Hand Cannon". Deux balles dans le torse ou une tête suffisent souvent à coucher un joueur mal équipé.
Pourquoi le jouer ? Il ne pèse pas lourd et libère votre emplacement principal pour une arme rapide. C'est le meilleur "sidearm" du jeu.
2. Les Armes Spécialisées (Tier A)
Aphelion (Fusil Expérimental - Énergie)
Nouveauté : Depuis le patch, les plans de cette arme tombent plus souvent.
Analyse : Tire des rafales de 2 coups d'énergie. Les armes à énergie ignorent une partie de la réduction de dégâts des armures.
Verdict : C'est devenu l'arme de choix pour chasser les Tyrants et les Boss ARC, tout en restant très létale contre les joueurs grâce à sa vélocité de projectile quasi instantanée.
Vulcano (Fusil à Pompe - Munitions Shotgun)
Dégâts : Massifs (près de 50 par plomb/coup au total).
Situation : Inutile au-delà de 10 mètres.
Le Roi des Bunkers : En PvP, dans les couloirs étroits de Speranza ou les bunkers souterrains, c'est l'arme qui gagne les duels. Un tir bien placé efface un joueur avant qu'il n'ait le temps de viser.
3. Les Armes "Budget" & Débutant (Tier B/C)
Ne sous-estimez pas ces armes. Elles sont faciles à fabriquer (craft) et peu coûteuses à perdre.
Ferro (Tier B) : C'est un fusil "break-action" (on recharge après chaque tir). Il tape très fort (40 dégâts). C'est l'arme idéale pour initier un combat : mettez une balle lourde dans un joueur pour briser son bouclier, puis finissez-le avec une arme rapide.
Stitcher / Sutureur (SMG - Tier C+) : Une mitraillette à munitions légères. Attention : Les munitions légères ricochent sur les armures des robots ! N'utilisez cette arme que contre les joueurs à très courte portée ou les petits drones en visant l'œil rouge.
⚠️ Point Méta : Le Cas du "Venator" et du "Hullcracker"
Si vous avez lu des guides datant d'octobre, attention : ils ne sont plus à jour.
Le Nerf du Venator : Ce pistolet était l'arme la plus "cassée" du jeu. Le patch 1.3.0 a drastiquement réduit ses améliorations de cadence de tir (passant de +60% à +40% au max). Il reste bon, mais n'est plus l'arme automatique de poche qu'il était.
Le Hullcracker (Lance-Grenades) : Les développeurs ont modifié la hitbox des explosions. Il est désormais moins efficace pour "fondre" les Boss géants en tirant n'importe où, mais reste excellent pour nettoyer des groupes de petits ennemis.
💡 Quel Loadout choisir ?
Pour maximiser vos chances d'extraction, voici les deux combinaisons les plus efficaces actuellement :
Le "Meta Slave" (Polyvalent) :
Arme 1 : Tempest (Pour le PvP et les mobs courants).
Arme 2 : Anvil (Pour les gros robots blindés et les tirs de précision).
Le "Rusher" (PvP agressif) :
Arme 1 : Vulcano ou Bobcat (SMG Épique).
Arme 2 : Ferro (Pour engager de loin à moindre coût).
Conclusion
Dans Arc Raiders, les dégâts ne font pas tout. Une arme à munitions légères (SMG) ne servira à rien contre un Walker blindé, peu importe son DPS théorique. Construisez votre inventaire en pensant "Outil" : un outil pour le blindage (Lourd/Énergie) et un outil pour la chair (Moyen/Cadence élevée).
Bonne chance à la surface, Raiders !
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